Lerandomiseur de Breath of the Wild randomise les éléments essentiels habituels, comme les emplacements des objets et les chutes d’ennemis, et il y a une possibilité de warping aléatoire en utilisant l’ardoise Sheikah et les entrées/sorties des sanctuaires également. Il y aura également un « mode objectif » qui dicte les conditions
Entreambitions incroyables, prises de risque surprenantes et lancement dans l'inconnu d'une nouvelle machine aux performances techniques pas forcément foldingues, The Legend of Zelda: Breath of the Wild se doit de trouver sa place en un début d'année 2017 où le jeu vidéo japonais s'offre une sorte de nouveau souffle.
LeDomaine Zora se situe au nord-est de la région de Lanelle, c'est un magnifique endroit entouré d'eau et principalement construit en gemmes nox. Son dirigent, le Roi Zora Dorefah, à perdu sa fille Mipha qui était un prodige, son fils lui vous à guidé vers le domaine la première fois. Le prince Sidon va vous aider pour apaiser Vah'Ruta
LesBois Perdus (迷いの森 Mayoi no Mori) sont un labyrinthe/forêts qui a fait plusieurs apparitions dans la série Zelda.
Plusde cinq ans de développement plus tard, tout ce travail a débouché sur Breath of the Wild. Un opus aussi novateur que surprenant. Les réussites et les précédents en matière de RPG viennent des armes et boucliers de Skyward Sword améliorables au travers de ressources récoltés durant l'aventure. Les craintes au sujet de ce que
Moije ne suis toujours à la recherche des sanctuaires sur la plaine il m'en plus qu'un ^^ j'avoue que le gameplay est grandiose j'adore quand on fait la cuisine avec link xD. Xyldan Membre redoutable “GROAR” 704 messages Inscrit en 2014 #130965 Journal de jeu - Zelda Breath of the Wild Sam 4 Mar 2017 - 01:45 Aaaaaah je suis totalement inlove de ce
TheLegend of Zelda: Breath of the Wild ITA [Partie 24 - La Spada Suprema] Vous devrez d'abord atteindre le bois perdu, qui se trouve dans la forêt d'Hyrule : il est situé sur une grande île au nord du château et à l'ouest du mont Mort (utilisez-les comme point de référence principal). Où se trouve l'épée légendaire Zelda ? L'épée maîtresse est située
Unjoueur. The Legend of Zelda: Breath of the Wild est un jeu d' action-aventure développé et édité par Nintendo pour le commutateur Nintendo et Wii U consoles. Breath of the Wild fait partie de lafranchise The Legend of Zelda et se déroule à la fin de la chronologie de Zelda . Le joueur contrôle Link , qui se réveille d'un sommeil
Etvoilà les amis, ça y est, il est enfin temps pour moi de rédiger ma critique concernant le jeu que j’ai attendu depuis tellement d’années et que je parcoure encore aujourd’hui avec beaucoup de bonheur.Après plus de 60 heures de jeu, c’est bien évidemment le seul et l’unique : The Legend of Zelda – Breath of the Wild sur Nintendo
Lieu Le sanctuaire Maag Halan peut être trouvé dans la partie nord-est de la grande forêt d’Hyrule et de la forêt de Korok. Comme mentionné ci-dessus, Link doit d’abord terminer la quête The Test of Wood Shrine afin d’atteindre le sanctuaire Maag Halan. Le sanctuaire Maag Halan est l’un des huit sanctuaires de la région de
sH7U3gk. Cette base de donnée est désormais terminée. Base de données de Zelda Breath of the Wild 5311 vues Visuel Sanctuaire de Ma'Kaya de Zelda breath of the Wild Comment accéder au Sanctuaire de Ma'Kaya ? Est de la région de la Tour de Firone Quête associée Travaux de restauration Allez dans les Ruines de Palemeraie tout à l'est de le Région de la Tour de Firone au niveau de la plage, près des deux socles de sanctuaire. C'est là que se trouve Argose qui vous indique qu'il enquête sur les vestiges anciens qui s'y trouvent. Pour fairea pparaître le temple vous devre photographie trois éléments de ruines afin qu'Argose puisse les déchiffrer. VOus devrez donc avoir ouvert le Laboratoire antique d'Elimith et posséder le module de photo au préalable à cette quête acitvez le laboratoire avec la flamme bleue et parlez à la petite fille à l'intérieur qui vous ajoutera les modules de base dont la photo. Le premier élément de ruine à photographier se trouve près des palmiers juste en face des 3 socles, au pied de la montagne, prenez-le en photo. Si vous avez du mal à le trouver, utilisez le module Polaris afin de mieux le détecter. Le second fragment de ruine perdu se confond avec les rochers qui forment un passage au dessus de la baie, près des caisses en bois et du baril qui flotte. Enfin le dernier fragment de ruine recherché se trouve à la pointe de la Baie, au niveau du Cap Perquelin au pied du dernier palmier. Une fois les trois photos prises, allez les montrer à Argose qui vous dit que vous devez tous les deux vous agenouiller en même temps sur les deux socles. Accroupissez-vous donc sur un des socle et Argose viendra faire la même chose sur le suivant, ce qui fera apparaître le Sanctuaire de Ma'Kaya. Solution du Sanctuaire de Ma'Kaya Capacités d'adaptation Une fois à l'intérieur du Sanctuaire de Ka'Maya, vous devrez résoudre une énigme simple sur les 2 axes du sanctuaire. Le but étant simple, placer sur chaque interrupteur au fond de la salle, un baril afin de pouvoir accéder à l'autel. Prenez donc un baril, posez le, envoyez une flèche sur le cristal pour ouvrir les barreaux, et réitérez rapidement l'opération afin de pouvoir atteindre la fin du parcours avec le baril. Si vous activez bien cet interrupteur au bout du parcours, vous obtiendrez un Espadon de chevalier. Du côté gauche c'est la même chose sauf que vous devrez vous accroupir à un moment donné vers la fin et mettre le baril à tarre sur la partie gauche de la plateforme après avoir passé la première grille qui se trouve sur la partie droite, sinon le baril va tomber après. Passez donc la grille sur le coté droit et mettez le baril à droite de la palteforme de manière à ce qu'il passe la dernière grille à gauche, et accroupissez-vous au bon moment. Une fois le baril posé sur l'interrupteur, les barreaux au début du parcours s'ouvrent et le coffre contient une petite clé. Il ne vous reste plus qu'à vous diriger vers l'autel et à collecter l'emblème de triomphe. Bases de données pouvant vous intéresser Sanctuaire de Shibe'Nyasu sanctuaires Sanctuaire d'Uuta'Do sanctuaires Viande de volaille ingredients
Missions sanctuaires Index des Trucs et Astuces • Solution complète Voici les 42 missions liées aux sanctuaires qui, comme leur nom l'indique, permettent grâce à une énigme d'accéder à l'un des 120 sanctuaires. Ouest de Necluda • Est de Necluda • Lanelle • Ordinn • Akkala • Grande Forêt d'Hyrule • Tabanta • Hébra • Désert Gerudo et Hauteurs Gerudos • Cité Gerudo • Collines d'Hyrule • Firone Ouest de Necluda Le joyau disparu Au Village Cocorico, après avoir réalisé toutes les missions locales, rends-toi chez Dame Impa pour constater que l'orbe a disparu. Pahya dit que le voleur n'est peut-être pas loin et te demande d'être prudent. Si tu as déjà vu un piédestal dans les environs de Cocorico, c'est là qu'il faut aller. Dirige-toi vers la forêt à l'est du village et reste caché derrière un arbre en ayant vue sur le piédestal. Vers minuit Durann arrive par le pont et surprend un Yiga, puis ce dernier t'aperçoit. Combats-le, ramasse son sabre tranche-vent, puis après que Durann ait avoué son passé, prends l'orbre et pose-le sur le piédestal pour que le sanctuaire de Rahna'Loki sorte de terre. Pas sur les fleurs ! Dans la partie nord-ouest de Necluda, sur l'île Banc Fleuri, là où le fleuve Hylia se sépare en deux, parle à Magda qui te demande de ne pas marcher sur ses fleurs. Pour accéder au sanctuaire il suffit simplement de ne pas marcher sur les fleurs situées tout autour du sanctuaire de Hiro'Hira au risque du subir la colère de Magda. Arrivé devant, saute par-dessus les fleurs rouges. Est de Necluda Le secret des trois cèdres Au Village d'Elimith, parle à Clévia sur un ponton. Résous l'énigme "Tourne le dos aux trois cèdres devenus un, puis avance vers la mer, et triomphe de l'épreuve abritée dans la pierre". Clévia ajoute que cela désigne la Plage d'Armosia. En étant équipé de vêtements chauds et d'un plat contre le froid, gravis la Montagne de Lanelle en passant entre le Mont Arbou et le Mont Noillet vers une zone dégagée avec des arbres. Cherche un groupe de rochers qui se détachent, pose une bombe et le sanctuaire Thano'A se révèle à toi. Le trésor de Lanelle Parle à Filip dans son champ au Village d'Elimith. Il te parle d'un trésor caché à la Source de la Sagesse. Sur la montagne de Lanelle qui s'élève au nord, une princesse présida jadis une cérémonie de purification à cette source. En étant bien couvert Doublet ou mieux, en ayant au moins 10 flèches et cuisiné au moins un plat contre le froid piments ou champis piment, grimpe au sommet de la Montagne de Lanelle jusqu'à la Source de la Sagesse cherche un étang sur ta carte. Une fois arrivé, la statue de la déesse te demande de sauver le dragon Nedrac, l'Esprit d'azur de la montagne de Lanelle et gardien de la source de la Sagesse, au service de la déesse. Détruis un des yeux jaunes sur son corps, puis quand il s'envole, grimpe le plus haut possible et tire sur un autre oeil. Ensuite, utilise la paravoile et les courants d'air pour le suivre et détruire les autres yeux. Une fois sauvé, la déesse dit de planter une flèche dans le corps du dragon. Fais-le pour obtenir une écaille de Nedrac, puis jette-la dans la fontaine, ce qui ouvre l'accès au sanctuaire de Jitah'Sami. La statue maudite Près de la Muraille d'Elimith, parle à Caly dans sa cabane dans la forêt et appelle-le Maître. Résous l'énigme "Perce les yeux illuminés par la nuit de la statue maléfique, devant toi s'ouvrira la voie de l'épreuve". Depuis sa maison, va vers l'est et quand le chemin se sépare, pars à gauche. Tu arrives dans une clairière avec de nombreuses petites statues. Durant la nuit, une d'elles a des yeux violets. Tire une flèche sur elle, ce qui va déclencher l'apparition du sanctuaire de Kamu'Yuo. La bête à deux lances A la Plaine d'Abare dans le nord de l'Est de Necluda, parle au Piaf ménestrel et demande-lui de chanter. Résous l'énigme "Sur le mont où la vie fleurit en abondance, Une bête brandit fièrement ses deux lances. Sur son échine, Héros, si tu vas chevaucher, L'épreuve qui t'attend tu pourras approcher.". Marche vers le sud, tu devrais apercevoir un beau cerf. Continue à avancer sans courir, puis accroupis-toi, monte sur le cerf et tout de suite calme-le plusieurs fois. Ensuite dirige-toi vers Asarim et place-toi, toujours sur le dos du cerf, sur le socle. Le sanctuaire de Mihzuu'Yo apparaît. Lanelle La chanson de la fête [Après avoir apaisé Vah'Ruta] Au Domaine Zora, parle aux deux enfants devant la statue de Mipha. Résous l'énigme "Du haut du ciel, une lumière, Brise le socle de Sera, L'épreuve est là dans la rivière." Va sur le pont ouest et parle à Mordan au bout du pont. Il dit qu'il a perdu la lance de cérémonie en la faisant tomber du pont et qu'il pourrait s'agir de cette lance pour résoudre l'énigme. Va en dessous du pont, utilise Cryonis pour t'approcher de la lance et Polaris pour la récupérer. Va ensuite à la Cascade de Sera et remonte-la avec la tenue Zora. Saute ensuite en paravoile et une fois à 1-2 mètres du socle dans l'eau pas plus haut, fais une attaque sautée sur le socle. Le sanctuaire de Da'Kikii apparaît alors. Dompteur de Vent Dans la Baie d'Horon Mer de Lanelle, parle à Asarim et demande-lui de chanter. Résous l'énigme "Sur les terres balayées par un souffle violent, brise la pierre et laisse-toi porter par les vents. Déploie l'aile du roi et va poser ton pied, sur la terre qui luit pour l'épreuve révéler." Dirige-toi vers la grande structure de hauts rochers qui forment un U au sud. A l'aide de bombes, détruis le tas de rochers se trouvant à l'est, ainsi que deux autres tas de rochers à l'ouest. Ensuite, reviens vers la structure en forme de U et cherche un rocher qui se détache du haut de cette structure. Grimpe, place-toi au bas du U, lâche une bombe et fais-la vite exploser. Tu peux aussi te placer au sud de la structure et tirer une flèche explosive sur le rocher qui se détache. Ensuite, du haut de la structure, fais face au socle qui s'est activé, laisse-toi porter par le vent, et atterris sur le socle. Le sanctuaire de Shi'Yota sort de terre. Ordinn Mystère au relais Dans le Ravin d'Ordinn, au Relais du Pied de la Montagne, parle à Mero qui observe un tableau dans la tente. Il dit que ce paysage aurait été peint depuis le sud de ce même relais. Regarde de plus près le tableau pour voir un sanctuaire sur la gauche. A partir de ce tableau, retrouve le sanctuaire conseil prends-le en photo. Une fois le sanctuaire de Ta'Mur retrouvé grâce au détecteur, active-le pour terminer la mission. La paroi de fer Depuis la créature Vah'Rudania, vole de montagne en montagne vers l'est puis le nord, puis vole vers le nord et atteris aux Falaises de la Volonté. Approche-toi du sanctuaire et parle à Bagodet qui dit que tu te trouves au centre d'entraînement des Gorons et que tu dois passer l'épreuve de la paroi de fer. Paie 20 rubis pour participer. Porte deux ou trois pièces de vêtement pour l'escalade si tu les as, sinon aie au moins 2 jauges d'endurance, puis grimpe la falaise en moins de 3 minutes tout en récoltant des rubis. Il n'est pas nécessaire de tous les récolter, fais des pauses sur les plates-formes noires où se trouvent souvent des gros rubis. La façade nord de la falaise contient pas mal de rubis rouges. Après avoir réussi, le Goron te laisse entrer dans le sanctuaire de Gu'Achitoh. Le frère disparu Au Village Goron, près de l'épicerie, parle à Landonn qui s'inquiète pour son frère parti au Tunnel de Marpo. Rends-toi à cet endroit et cherche l'entrée d'un tunnel. Parle à Bégron qui est épuisé, puis Landonn arrive et te demande de rapporter un gigot de caillasse pour son frère. Descends le chemin et combats tous les Moblins que tu rencontres jusqu'aux Falaises de Wagoro. Laisse les gigots là pour le moment, remonte le chemin en éliminant d'autres Moblins, puis va chercher un gigot et apporte-le aux deux Gorons. Ensuite, après avoir mangé et retrouvé des forces, ils se mettent au travail et découvrent le sanctuaire de Keha'Rama. Akkala A la source de la Force Au Relais de l'Est d'Akkala, parle à Lasto, une jeune femme qui connaît la fontaine et la Source de la Force se trouvant à l'ouest. Dirige-toi donc vers l'ouest jusqu'à trouver la Source du Courage. Approche-toi de la statue de la déesse et prie. Elle te demande de déposer une écaille d'Ordrac, l'Esprit écarlate, dans la source. Pars à la recherche de ce dragon, tire une flèche sur lui et récupère l'écaille tombée. Dépose cette écaille dans la source, puis la porte derrière elle s'ouvre et le sanctuaire de Tsutsua'Nima apparaît. L'oeil du cyclone A la Péninsule d'Ourbillon dans l'est d'Akkala, sur une colline près de la Baie de Marline, lis la stèle qui dit que l'orbe antique ouvre le chemin vers l'épreuve du héros. Soulève l'orbe dans l'eau, puis va vers le nord et suis le chemin qui tourne jusqu'à un socle. Il y a un raccourci à la fin vu que tu peux marcher sur les parties bleu clair sur la carte. Pose l'orbe au centre, ce qui fait apparaître le sanctuaire de Ritah'Zumo. L'épreuve de l'île perdue Depuis le Laboratoire Antique d'Akkala, envole-toi vers l'Ile d'Edal au nord, et traverse le labyrinthe jusqu'au sanctuaire de Tou'Karo. Dans l'oeil du crâne Au Laboratoire Antique d'Akkala, parle à Jérine qui te dit d'aller voir l'oeil gauche de l'Etang du Crâne le plus haut pour trouver un sanctuaire. Rends-toi à l'Etang du Crâne à l'ouest et vole vers le sanctuaire haut perché depuis la falaise à sa droite. Entre dans le sanctuaire de Tzuna'Kai. Grande Forêt d'Hyrule L'épreuve de fer Dans la Forêt Korogu, côté sud-ouest, parle à Glanis qui dit que "l'arbre rongeant le fer connait la direction. Seras-tu sensible à son pouvoir d'attraction ?" Il faut suivre les arbres possédant une orbe de fer dans leur bouche, puis déposer un bouclier rouillé avec Polaris dans la bouche d'un arbre celui avec la stèle pour faire apparaitre un coffre. Ce dernier doit ensuite être déposé à l'aide de Polaris dans la bouche de l'arbre au milieu de l'îlot pour faire apparaître le sanctuaire de Kun'Shidaji. Plus de détails dans la soluce. L'épreuve des fleurs Dans la Forêt Korogu, côté nord-ouest, parle à Coquis, qui te demande de suivre son fils Azettis sans que ce dernier ne te remarque. Il faut le suivre à distance mais sans le perdre. Azettis s'arrête parfois, regarde en arrière ou s'interroge. Quand il atteint le sanctuaire, tu peux avancer sans crainte et entrer dans le sanctuaire de Da'Chokahi. Plus de détails dans la soluce. L'épreuve du feu Dans la Forêt Korogu, côté nord-est, parle à Damia qui te remet une épée, un bouclier et un arc sylvain qu'il faut garder équipés pendant toute l'épreuve sans les briser ou les retirer. Traverse la forêt en éliminant les ennemis sans trop utiliser les armes confiées, puis une fois arrivé au bout, tu peux entrer dans le sanctuaire de Mahmu'Lano. Plus de détails dans la soluce. L'épreuve de l'ombre Au Relais de Delass, parle à Paturi qui dit qu'au Mont Juglandis, il fait nuit même en plein jour. Entre dans les Ruines Obscurcies du côté ouest. Ramasse la torche près de la lanterne, puis va tout droit, tout en allumant les lanternes sur ton passage. Ouvre le coffre devant toi contenant une opale brute, puis recule de quelques pas et pars sur ta droite sud. Quand tu vois un pilier de pierre couché devant toi, pars sur ta gauche vers l'est. Si tu as rangé ta torche pour combattre, tu peux sélectionner une baguette de feu ou activer le bouclier de Daruk pour mieux voir. Arrivé devant un autre pilier couché, va à gauche vers le centre de cette grande forêt plongée dans le noir, et cherche un Hinox endormi avec sur son ventre un orbe lumineux. Attaque-le, ramasse les ingrédients et armes laissés, puis soulève l'orbe et cherche un socle lumineux dans les environs proches que tu as peut-être déja remarqué. Pose l'orbe sur le socle, puis dirige-toi vers l'ouest où le sanctuaire de Kito'Wawai est apparu. On peut également trouver quelques armes, des morceaux d'ambre et d'opale dans ces bois. A noter aussi un fragment d'étoile dans la partie sud-ouest voir la carte. Tabanta L'arbre solitaire Au Village Piaf de jour, parle à la petite Mohino qui te raconte que son papi a vu un grand oiseau blanc depuis un arbre situé très en hauteur. Résous l'énigme "Un jour mon papi s'est perché sur un gros arbre au flanc d'une haute montagne et a regardé au nord-ouest. Il a vu un oiseau blanc gigantesque qui semblait voler. Alors il s'est envolé pour voir l'oiseau et là, le ventre de l'oiseau s'est ouvert et mon papi a vu un secret très merveilleux". Rends-toi au haut de la montagne de la Prairie gelée d'Erlem, grimpe au sommet de cet arbre, puis regarde vers le nord-ouest. Tu remarques que la montagne et la neige ont la forme d'un oiseau blanc. Saute et vole vers cet oiseau, et avant d'arriver, tu aperçois un point rouge et une ouverture dans la montagne. Pose-toi, puis passe par cette ouverture pour atteindre le sanctuaire de Myos'Sino. La chanson des Piafs [Après avoir apaisé Vah'Medoh] Au Village Piaf de jour, parle à Della sur la Place Revali. Elle a oublié la suite de la chanson et t'envoie demander à sa soeur Solliès. Parle à Solliès dans une des maisons et récite le premier couplet. "La grande tour des Piafs, aussi noire que le jais, au zénith du soleil montre sa vraie nature." Sur la Place Revali, vers 12h, observe l'ombre de la tour se diriger vers le socle que tu peux voir au sud. Vole vers ce socle. A 13h un coeur se forme sur le socle. Tire une flèche de feu sur le socle avant que le coeur ne soit complètement parti pour faire apparaître le sanctuaire de Vorida'No. Les soeurs de pierre / A la recherche de Quill [Après avoir apaisé Vah'Medoh] Au Village Piaf, parle à Camailla près du sanctuaire qui cherche sa fille peut-être partie aux Soeurs de Pierre. Vole vers l'ouest et rends-toi à cet endroit. Parle à Quill qui attend ses soeurs pour répéter et te demande de les prévenir. Retourne au village et parle à Ghenkott à la cuisine qui veut du saumon meunière. Va à la boutique et parle à Kuigri qui te donne une motte de beurre. Tu peux également acheter un boisseau de blé, mais une autre soeur peut t'en donner. Ensuite quitte l'île principale du village et après le premier pont, parle à Kuhis dans l'étang. Elle te donne le saumon max qu'elle a pêché. Il reste à trouver Elle qui aime être haut perchée. Téléporte-toi sur Vah'Medoh, puis descends prudemment du côté du sanctuaire pour la trouver. Parle-lui pour qu'elle te donne un boisseau de blé. Retourne à la cuisine et prépare un saumon meunière avec le saumon, le beurre et le blé, puis donne-le à Ghenkott. Retourne aux Soeurs de Pierre et parle aux petites Piafs pour les entendre chanter bleu violet vert rouge jaune, et parle en particulier à Quill, qui te donne un éventail korogu. Place-toi sur le socle puis utilise l'éventail pour faire siffler le vent dans les cinq soeurs dans cet ordre d'après le nombre de "doigts" 4, 5, 3, 1 et 2. Alors le sanctuaire de Uuta'Do apparaît. missions suivantes >> Merci à LuigiTails60, Foxzeman et Mr_Meu !
Depuis le lancement du fabuleux The Legend of Zelda Breath of the Wild, les joueurs n’ont de cesse de retourner le jeu dans tous les sens. A force, ils finissent pas trouver des choses. On vous avait déjà parler du glitch avec le module caméra de la tablette Sheikah et de celui qui provoque la perte de la Master Sword, le temps est venu pour celui de l’épreuve de l’épée. Vous avez du mal à atteindre le compte des 900 noix Korok ? Une collection de boucliers de garde royale ou de boucliers Hylien vous intéresse ? Avec ce nouveau glitch, vous pourrez faire les deux sans soucis. Pré-requis Ce glitch n’est pas très compliqué à réaliser mais demande deux pré-requis avoir le premier DLC de Zelda Breath of the Wild avoir débloqué une créature divine mais ne pas l’avoir battue Méthodologie Si vous respectez ces deux conditions et que vous souhaitez utilisez le glitch, voici la marche à suivre Allez dans les bois perdus pour commencer l’épreuve de l’épée. Téléportez vous dans n’importe quelle créature divine que vous n’avez pas encore battue Sortez de la créature divine Dirigez vous vers un sanctuaire afin de confirmer que le glitch fonctionne il devrait être en orange même si vous l’avez déjà fini. Trouvez une noix Korok que vous n’avez pas encore trouvée. Placez l’amulette de téléportation dans les parages et prendre la noix Korok. Retourner à l’endroit en utilisant l’amulette. Tout est comme si vous n’aviez pas pris la noix Korok. Récupérez la noix Korok une nouvelle fois. Cela marche avec tous les objets, les épées, les arcs, les boucliers, etc. Pour ma part, je vous déconseille d’utiliser ce glitch car cela vous enlèverais une grosse partie du plaisir de jouer à ce fabuleux jeu. Acheter The Legend of Zelda Breath of the Wild moins cher Toad Informaticien de 31 ans passionné de jeux vidéo et de tout ce qui touche au high tech de façon générale. Collectionneur de retro-gaming à mes heures perdues. Serial newseur pour et webmaster de Les articles de Toad Site de Toad