Pathof Exil est un RPG d’action en ligne conçu dans un design 3D qui se dĂ©roule dans un monde impitoyable. Le jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Grinding Gear Games, un studio indĂ©pendant nĂ©o-zĂ©landais. MalgrĂ© son look rĂ©tro, ce jeu offre une personnalisation poussĂ©e des personnages et des objets. Veuvedepuis peu, Brenda fait tout pour protĂ©ger sa famille pendant un voyage en voiture aprĂšs qu'un meurtre et un sac d'argent disparu viennent les mettre en danger. Dans la famille Sexy Des frĂšres et sƓurs cĂ©libataires s'entraident pour trouver l'Ăąme sƓur, et espĂšrent dĂ©nicher l'amour (et peut-ĂȘtre gagner 100 000 dollars) dans une villa luxueuse. IlapparaĂźtra partout, sur votre site internet bien sĂ»r, mais Ă©galement sur vos profils sociaux, vos cartes de visite ou encore votre boutique dans la vraie vie (si vous en avez une). Choisir le bon design, qui soit Ă  la fois joli et immĂ©diatement reconnaissable, n’est pas une mince affaire. Heureusement, le Web regorge de ressources qui vous Tulances une Ă©tape et tu te fais plaisir avec un seul joueur ou bien une Ă©quipe entiĂšre. Il n’y a pas vraiment de gestion Ă  proprement parler. Il n’y a pas vraiment de gestion Ă  TĂ©lĂ©chargezNinja Hands sur PC avec BlueStacks et profitez d’une expĂ©rience de jeu unique grĂące Ă  des fonctions comme l’Advanced Key Mapping. Avec cette fonction de mappage avancĂ© des touches qui pallie l’écran tactile, jouez directement avec un clavier, une souris ou une manette. Utilisez la configuration de mappage des touches prĂ©dĂ©finie Elleest annoncĂ©e avec un prix public conseillĂ© de 129,99 €. Soulignons qu'une Easy Fry & Grill tout court est Ă©galement prĂ©vue. Elle troque l'interface tactile pour des sĂ©lecteurs 1 Choisissez un jeu de sociĂ©tĂ© de votre choix. Ça peut ĂȘtre n’importe quoi! Un jeu de planche, de dĂ©s, de cartes, etc. 2. Sur une feuille, dressez une liste de conditions et de consĂ©quences. Quelques exemples : Tourner une carte de cƓur = faire cinq pompes; Lancer un « 6 » avec un dĂ© = monter les escaliers en courant; LaQuatriĂšme Grande Guerre Shinobi est un conflit opposant l'Alliance Shinobi Ă  Tobi. Celui-ci dĂ©clara cette guerre ouverte suite au refus des cinq Kage et du dirigeant du Pays du Fer de lui livrer Hachibi et KyĂ»bi pour son Plan ƒil de la Lune. Tobi dĂ©clara alors avoir l'intention d'utiliser les sept bijĂ» dĂ©jĂ  capturĂ©s par Akatsuki contre le monde ninja. En 3– Misez sur le bouche Ă  oreille pour attirer naturellement ses premiers clients. 4 – Faites systĂ©matiquement de l’AB Testing pour tester les idĂ©es les plus efficaces. 5 – Publiez une publicitĂ© Google Ads en utilisant les noms de vos concurrents et Guidesde la version 2.1 (2Ăšme partie d'Inazuma) La quĂȘte de la crĂ©ature des mers solitaire. Genshin Impact 2.1, comment dĂ©bloquer l'accĂšs au Palais de l'Étang. Sur la trace des spectres kTXU. Bienvenue Ă  Kamigawa la dynastie NĂ©on. Si vous revenez sur le plan, prĂ©parez-vous Ă  vous faire de nouveaux amis, et Ă  en revoir d'anciens. Cependant, pour un bon nombre d'entre vous, ce sera votre premiĂšre visite sur ce plan de mythes et de kami, de samouraĂŻs et de ninjas. Et cette fois, vous pouvez y ajoutez une bonne couche de technologie... pour une expĂ©rience dĂ©mente ! Pour vous procurer les cartes avant tout le monde, rendez-vous Ă  l'Avant-premiĂšre ! Mais qu'est-ce qu'une Avant-premiĂšre ? À quoi devez-vous vous attendre ? Comment puis-je construire un deck en Paquet scellĂ© ? Si vous souhaitez dĂ©couvrir ces informations en format vidĂ©o, vous pouvez consulter mon Ă©pisode de Good Morning Magic ici Mais si vous prĂ©fĂ©rez trouver toutes les rĂ©ponses par Ă©crit, continuez de lire ! Un futur couleur nĂ©on Les Avant-premiĂšres ont toujours Ă©tĂ© mes week-ends Magic prĂ©fĂ©rĂ©s de l'annĂ©e. Pendant le week-end d'Avant-premiĂšre, vous avez l'occasion de jouer pour la premiĂšre fois avec une nouvelle extension ; et pour moi, l'essence mĂȘme de l’expĂ©rience d’Avant-premiĂšre rĂ©side dans l'Ă©nergie qui se dĂ©gage lorsqu'on dĂ©couvre ces cartes et qu'on joue avec pour la premiĂšre fois. Que vous viviez cette expĂ©rience chez vous ou dans un magasin, vous la partagerez avec de nombreux joueurs du monde entier. GrĂące Ă  Internet, nous sommes tous connectĂ©s ! Les Avant-premiĂšres me plaisent car l'extension est toute nouvelle, et tout le monde est Ă  Ă©galitĂ© car tous la dĂ©couvrent pour la premiĂšre fois et peuvent se familiariser avec les nouvelles cartes dans une ambiance dĂ©tendue. Elles sont riches en rires, en enseignements et en parties intĂ©ressantes tous les joueurs s’amusent, les vĂ©tĂ©rans comme les dĂ©butants ! Si vous ĂȘtes un vĂ©tĂ©ran du Paquet scellĂ©, je vous invite Ă  passer directement Ă  la section suivante oĂč j’aborde ce que vous rĂ©serve Kamigawa la dynastie NĂ©on. Cependant, si vous venez de dĂ©couvrir le monde des Avant-premiĂšres ou si vous avez besoin d'informations supplĂ©mentaires, cette section est pour vous. TrĂšs bien. Passons Ă  l'une des choses les plus importantes trouver des produits pour votre Avant-premiĂšre ! AprĂšs tout, vous ne pourrez pas jouer correctement si vous ne savez pas oĂč trouver le matĂ©riel dont vous avez besoin. Vous allez devoir entrer en contact avec un magasin. Si vous ne frĂ©quentez pas un magasin prĂ©cis, utilisez l'outil Recherche de magasin pour en trouver un prĂšs de chez vous ! Ce magasin vous proposera peut-ĂȘtre de vous prĂ©inscrire. Les Avant-premiĂšres comptent parmi les Ă©vĂ©nements les plus populaires que nous organisons, alors essayez de voir si le magasin propose des prĂ©inscriptions. Organisez-vous Ă  l'avance. En principe, les AvantpremiĂšres sont des Ă©vĂ©nements organisĂ©s en magasin, mais les joueurs pourront rĂ©cupĂ©rer des Packs d’avant-premiĂšre pour les ramener chez eux en raison de la COVID-19. Nous pensons que certains magasins organiseront des Ă©vĂ©nements en face Ă  face , et que d’autres le feront en virtuel. Dans diffĂ©rentes rĂ©gions du monde, des rĂšgles et des restrictions diffĂ©rentes vont dicter quels Ă©tablissements peuvent ĂȘtre ouverts ou non, alors prenez les prĂ©cautions nĂ©cessaires, tenez-vous au courant des demandes de votre gouvernement, et ne faites que ce que vous vous sentez Ă  l'aise de faire. Bon, voyons voir. Vous avez choisi un magasin, et vous avez jetĂ© un Ɠil aux visuels des cartes de l’extension Kamigawa la dynastie NĂ©on. Vous ĂȘtes enfin prĂȘt Ă  vous plonger dans le plan de Kamigawa. L’heure est venue d'ouvrir des paquets de cartes ! Technologie importante À quoi ressemble un Pack d’avant-premiĂšre pour Kamigawa la dynastie NĂ©on ? Ça ressemble Ă  ceci Chaque Pack d'avant-premiĂšre contient 6 boosters de draft Kamigawa la dynastie NĂ©on 1 carte rare ou rare mythique Premium traditionnelle de Kamigawa la dynastie NĂ©on avec un tampon de l'annĂ©e Premium 1 d20 Spindown 1 boĂźte de deck rĂ©utilisable avec cloison 1 carte contenant un code pour MTG Arena Si vous voulez me voir en ouvrir un, regardez Ă©galement ma vidĂ©o ci-dessus ! Bien Ă©videmment, les boosters sont au premier plan. Ne perdons pas de temps ! Mais commençons par le dĂ©but ouvrez-les ! Ensuite, empilez vos cartes. Bon... Et maintenant ? Il est enfin temps de construire votre deck ! La construction d'un deck en format Paquet scellĂ© diffĂšre de la construction d'un deck normal. Pour construire votre deck, vous pouvez uniquement utiliser les cartes placĂ©es devant vous, et autant de terrains de base que vous voulez. De plus, contrairement Ă  un deck Construit normal dont la taille minimale est de 60 cartes, vous n'avez besoin que de 40 cartes au minimum. Vous devez donc en premier lieu dĂ©cider quelles couleurs vous voulez jouer. Je vous conseille d’en jouer deux, et d’utiliser environ 23 non-terrains. Parfois, vous pouvez utiliser une troisiĂšme couleur en accent », mais il est gĂ©nĂ©ralement prĂ©fĂ©rable de choisir deux couleurs de base. Voici certaines choses qui pourraient vous pousser vers des couleurs particuliĂšres Une rare puissante que vous avez trĂšs envie de jouer De nombreuses cartes de retrait » qui peuvent s'occuper des crĂ©atures de votre adversaire Un grand nombre de cartes jouables d'une couleur particuliĂšre Une bonne courbe de mana dans cette couleur, donc un grand nombre de crĂ©atures ayant des coĂ»ts diffĂ©rents Dans l'idĂ©al, les couleurs que vous choisissez devraient correspondre Ă  ces quatre critĂšres, mais si deux ou trois sont rĂ©unis, c'est dĂ©jĂ  une bonne chose. Vous savez dĂ©sormais quelles couleurs jouer. Alors, comment choisir les 22 ou 23 cartes que vous allez mettre dans votre deck ? Voici une astuce qui pourrait vous aider. D'abord, classez les crĂ©atures selon leur coĂ»t de mana. Cela vous permet de voir quelles crĂ©atures vous pourrez potentiellement lancer Ă  chaque Ă©tape de la partie. Ne vous prĂ©occupez pas encore des non-crĂ©atures, Ă  moins qu’il ne s’agisse de cartes que vous souhaitez jouer dĂšs que vous aurez assez de mana par exemple vous lancerez habituellement un As kitsune au deuxiĂšme tour, mais pas une Intervention de la Vagabonde. Tout bon deck au format Paquet scellĂ© se doit d'avoir une bonne courbe de mana » de crĂ©atures. Vous ne voulez pas avoir trop de cartes Ă  un seul point de la courbe il est important d’avoir un mĂ©lange de cartes, de façon Ă  pouvoir lancer des sorts peu coĂ»teux tĂŽt dans la partie, et les sorts plus chers en fin de partie. En rĂšgle gĂ©nĂ©rale, je recommande pour le format LimitĂ© de rĂ©partir les cartes ainsi 1 mana 0 Ă  2 2 manas 4 Ă  6 3 manas 3 Ă  5 4 manas 2 Ă  4 5 manas 1 Ă  3 6 manas ou plus 0 Ă  2 Ce n'est pas une rĂšgle stricte, mais c'est un bon point de dĂ©part. RĂ©duisez le nombre de vos crĂ©atures Ă  environ ces chiffres en gardant vos cartes prĂ©fĂ©rĂ©es. Maintenant que vous avez votre base de crĂ©atures, vous pouvez ajouter les sorts ! Choisissez vos sorts favoris parmi vos couleurs pour atteindre un deck de 22 ou 23 cartes. Cherchez particuliĂšrement les sorts dits de retrait », car ils neutralisent les crĂ©atures de votre adversaire de façon permanente, en leur infligeant des blessures, en les maintenant engagĂ©es, ou en les dĂ©truisant directement. Le format Paquet scellĂ© de Magic est consacrĂ© aux crĂ©atures, vous voudrez donc jouer la plupart des cartes de vos couleurs qui peuvent vous dĂ©barrasser des crĂ©atures de votre adversaire. Si vous voulez en savoir plus, je vous invite Ă  lire mon article expliquant comment construire une courbe de mana. Apparier les couleurs est une autre stratĂ©gie Ă  garder en tĂȘte. Dans l’extension, chaque paire de deux couleurs a un sous-thĂšme. Vous pouvez regarder ma vidĂ©o pour les dĂ©couvrir et voir Ă  quoi vous attendre. Vous voulez davantage de conseils ? Voici quelques informations Ă  garder en tĂȘte lors de la construction de votre deck Vous pouvez jouer plus de 40 cartes mais essayez de vous y tenir. Chaque carte supplĂ©mentaire que vous jouez rĂ©duit vos chances de piocher la carte rare cruciale de votre deck ! Le ratio de terrain optimal est de 17 ou 18 terrains pour 22 ou 23 cartes non-terrain environ. Ce n'est pas vrai dans tous les cas, mais la plupart des decks au format LimitĂ© s'en rapprochent, et c'est gĂ©nĂ©ralement ce que je cherche Ă  obtenir. Jouez un mĂ©lange de cartes coĂ»teuses et peu onĂ©reuses. Si vous n'avez que des petites bestioles bon marchĂ©, une seule grosse crĂ©ature peut vous abattre, mais si vous n'avez que des crĂ©atures coĂ»teuses, vous risquez de vous faire submerger avant de pouvoir les utiliser. Essayez de vous concentrer sur des crĂ©atures Ă  deux, trois, quatre et cinq manas. Davantage de parties en Paquet scellĂ© sont remportĂ©es en lançant une crĂ©ature Ă  chaque tour, en commençant au deuxiĂšme ou troisiĂšme tour, qu'avec n'importe quelle autre stratĂ©gie. L'Ă©vasion est importante ! Il arrive rĂ©guliĂšrement que les parties en Paquet scellĂ© finissent par s'Ă©terniser quand les deux joueurs ont beaucoup de crĂ©atures mais qu'aucun d'eux ne peut attaquer de façon satisfaisante. Les crĂ©atures avec des capacitĂ©s comme le vol vous permettent d'Ă©viter de telles pĂ©riodes d'inertie en ignorant ces murs de crĂ©atures. Le Paquet scellĂ© est souvent plus lent que la plupart des autres formats de Magic. Si votre deck est un peu lent, vous pouvez choisir de piocher commencer en deuxiĂšme plutĂŽt que de jouer commencer en premier afin de vous permettre d'obtenir une carte supplĂ©mentaire. NĂ©on brillant Sur le plan de Kamigawa la dynastie NĂ©on, il existe une multitude de technologies extraordinaires, et c’est vrai aussi des diffĂ©rents styles de cartes de l'extension ! Pour les voir en vidĂ©o, dĂ©couvrez mon Ă©pisode de Good Morning Magic. Je les dĂ©voile tous Si vous prĂ©fĂ©rez la lecture, c'est ici que ça se passe ! Il existe tout un tas de super cadres ! Par exemple, le cadre ninja, trouvable sur les ninjas et Kaito !, chacun avec sa propre illustration Vous ĂȘtes plutĂŽt fan de samouraĂŻs ? Nous avons Ă©galement le cadre samouraĂŻ, disponible pour les samouraĂŻs et L’ImpĂ©ratrice Vagabonde ! dans cette extension Vous retrouverez Ă©galement certains de mes terrains de base prĂ©fĂ©rĂ©s les terrains de base Ukiyo-e ! Ils sont absolument magnifiques. Un traitement luminescent est disponible sur 37 cartes rares et six cartes rares mythiques. Voici Ă  quoi il ressemble Les sagas ont une illustration alternative sur chaque face et un cadre luminescent sur la face arriĂšre Suivant les traces de Vorinclex Ă  Kaldheim, des Phyrexians Ă  cadre phyrexian sont Ă©galement prĂ©sents ! Une carte, Hidetsugu, chaos dĂ©vorant, dispose d'un traitement NĂ©on spĂ©cial en vert, bleu ou rouge dans les boosters et en jaune dans une version disponible uniquement comme carte promo dans les magasins WPN Premium. De plus, nous avons bien Ă©videmment des planeswalkers sans bordure Et pour finir, certaines cartes bĂ©nĂ©ficient Ă©galement d'un traitement super Premium. Pour voir tout ce qui se passe et oĂč trouver quoi, allez lire l’article Collectionner Kamigawa la dynastie NĂ©on ici ! Magic Ă  distance Selon l’endroit oĂč vous vivez, il peut ĂȘtre difficile de jouer Ă  Magic en magasin Ă  cause de la COVID-19. Alors que faire si vous rapportez chez vous des produits dont vous ne pouvez pas profiter, ou si vous n'ĂȘtes pas Ă  l'aise Ă  l'idĂ©e de jouer en magasin ? Eh bien, il y a Magic Online et MTG Arena qui vous permettent de jouer avec l’extension Ă  distance, en toute sĂ©curitĂ©. Mais vous pourriez Ă©galement essayer de jouer avec la camĂ©ra de votre tĂ©lĂ©phone ou par webcam ! Si vous n’avez pas encore essayĂ© SpellTable, il s'agit d'un outil fantastique en quelques clics, vous pouvez configurer votre tĂ©lĂ©phone ou la webcam de votre ordinateur pour jouer Ă  Magic avec quelqu'un d'autre, qu'il soit au coin de la rue ou Ă  l'autre bout du monde. Le site permet de compter le total de points de vie et de rechercher des cartes, et il est vraiment trĂšs facile Ă  paramĂ©trer vous ouvrez une session avec votre compte Wizards et c'est parti. Certains magasins vous proposeront mĂȘme de jouer Ă  distance avec SpellTable pour l'Avant-premiĂšre, et beaucoup de lieux prĂ©voient des temps de jeu. Assurez-vous de contacter votre magasin local pour voir s'il y a des Ă©vĂ©nements en ligne organisĂ©s. Pour en savoir plus sur l'utilisation de SpellTable, vous pouvez Ă©galement consulter ma vidĂ©o ici Technologie totale Si vous allez en magasin pour rĂ©cupĂ©rer Pack d’avant-premiĂšre, vous pouvez en profiter pour acheter d’autres produits, comme des et boĂźtes de boosters d’extension et de boosters collector ! Assurez-vous d'appeler en avance pour les prĂ©commander, et vous devriez pouvoir en rĂ©cupĂ©rer une boĂźte, dans la limite des stocks disponibles. Quand vous achetez une boĂźte , Ă  votre magasin de jeux local, vous pouvez Ă©galement rĂ©cupĂ©rer cette carte dans la limite des stocks disponibles MĂ©caniques de l'extension Transfert ? Ninjutsu ? Reconfiguration ? Tous sont des mots-clĂ©s qui apparaissent ici, alors venez apprendre comment fonctionnent les mĂ©caniques de cette extension grĂące Ă  ces super vidĂ©os Voir la vie en nĂ©on Cela fait bien longtemps que nous n'Ă©tions pas revenus sur Kamigawa, et j'ai hĂąte de vous voir dĂ©couvrir ce plan et tout le travail que nous y avons consacrĂ©. Il combine d’'anciens Ă©lĂ©ments Ă  de nouveaux concepts pour vous proposer une expĂ©rience inĂ©dite. Si vous avez la moindre question, n’hĂ©sitez pas Ă  me contacter sur Twitter, Tumblr, Instagram, TikTok, YouTube, ou mĂȘme Ă  m’envoyer un e-mail Ă  l’adresse suivante BeyondBasicsMagic Je suis toujours content de vous lire. Puissiez-vous profiter de toute la technologie qu'il vous faut quand vous jouerez avec l’extension ! À bientĂŽt, Gavin E-mail BeyondBasicsMagic Instagram GavinVerhey TikTok GavinVerhey Tumblr GavInsight Twitter GavinVerhey YouTube Good Morning Magic Le Ninja Murasaki ăƒ ăƒ©ă‚”ă‚­æ›č長, Murasaki Sƍchƍ est le deuxiĂšme commandant de la Muscle Tower, aprĂšs le gĂ©nĂ©ral White. Il est un des soldats de l'armĂ©e du Red Ribon Ă  s'ĂȘtre opposĂ© Ă  Son GokĂ». En dĂ©pit de ses efforts maladroits contre GokĂ», il est le premier soldat du Red Ribon que GokĂ» a mis plus d'un Ă©pisode Ă  battre. CaractĂ©ristique et personnalitĂ© Le Ninja Murasaki est de taille moyenne et a un visage long. Il porte ses cheveux noirs en queue de cheval attachĂ© avec un bandeau blanc. Son costume, qui est un uniforme ninja traditionnel shinobi shozoku, se compose d'un kimono mauve avec une chemise en rĂ©sille dessous, un pantalon mauve, une Ă©charpe bleu ciel en guise de ceinture, une paire de chaussettes blanches, ainsi qu'une paire de sandales japonaises faites en pailles waraji. Murasaki est trĂšs confiant en ses capacitĂ©s, pensant que personne ne peut rivaliser avec ses compĂ©tences de ninja. Lorsqu'il se retrouve confrontĂ© Ă  des situations critiques, il devient cependant lĂąche et peut avoir recours Ă  des tactiques dĂ©sespĂ©rĂ©es. Murasaki est aussi dĂ©peint comme Ă©tant pervers, car il possĂšde une photo de la sƓur du gĂ©nĂ©ral White Ă  moitiĂ© nue. Lors de sa premiĂšre apparition, commente le match que livre GokĂ» face au Sergent Metallic, Ă  ce moment lĂ , le Ninja Murasaki se dĂ©marque des autres hommes du Red Ribon puisqu'il reconnait le Bunshin no Jutsu qu'utilise Son GokĂ» et comprend que la menace est sĂ©rieuse. Biographie Saga de l'armĂ©e du Red Ribon Le Ninja Murasaki fut vu pour la premiĂšre fois au cotĂ© du gĂ©nĂ©ral White en train d'observer le combat entre GokĂ» et le Sergent Metallic, et les deux hommes furent trĂšs surpris que la batterie du Major soit vide. Le gĂ©nĂ©ral White ordonna ensuite Ă  Murasaki d'Ă©liminer GokĂ». MĂȘme si il Ă©tait dĂ©peint comme Ă©tant intelligent, Murasaki perdit contre GokĂ» aprĂšs un long combat quelque peu grotesque. Murasaki essaya plusieurs techniques de ninja pour se soustraire de son ennemi, mais elles n'avaient aucun effet. Il jeta ensuite une bombe fumigĂšne et alla se cacher prĂšs d'un arbre grĂące Ă  une couverture de camouflage. Le ninja dit ensuite Ă  GokĂ» de compter jusqu'Ă  30, mais le jeune garçon, ne savant pas compter plus loin que 25, se retourna et demanda Ă  l'aide au moment oĂč Murasaki se cachait derriĂšre un rocher. Celui-ci lui dit de recommencer en lui expliquant comment compter jusqu'Ă  30. GokĂ» compta jusqu'Ă  trente et aprĂšs avoir cherchĂ© quelque minutes, il vit Murasaki cachĂ© dans l'eau avec un roseau en guise de tubas. Une grenouille arriva sur le visage du ninja, l'empĂȘchant de respirer. Il commença Ă  crier sous l'eau. GokĂ» Ă©tait allĂ© dans la hutte de Murasaki et avait prit une tasse de thĂ© chaud, puis retourna prĂšs de l'Ă©tang, mais trĂ©bucha sur le roseau de Murasaki, renversant le thĂ© dans le tubas de fortune du ninja. Murasaki, la bouche brulĂ©e par le thĂ©, sortit de l'eau en hurlant de douleur. Murasaki se mit Ă  fuir et GokĂ» courut aprĂšs lui. La vitesse de GokĂ» choqua le ninja, puisque sa vitesse Ă©tait rĂ©putĂ©e inĂ©galĂ©e. Murasaki envoya ensuite des makibishi chausse-trappe au sol. GokĂ» marcha sur eux, ce qui eu pour effet de le ralentir. Par la suite, GokĂ» mit des geta chaussures faites en bois,traditionnelles au Japon ce qui empĂȘcha les makibishis de lui faire mal aux pieds, et donc il put reprendre de la vitesse. GokĂ» finit par rattraper Murasaki, prenant la poursuite comme une course. Pendant ce temps, le gĂ©nĂ©ral White regardait cette drĂŽle de scĂšne et commençait Ă  perdre patience, et ordonna au ninja d'en finir avec GokĂ». ImmĂ©diatement, Murasaki dĂ©gaina son Ă©pĂ©e et sauta Ă  pleine vitesse sur GokĂ». Son GokĂ» mit son bĂąton sous lui, et atterrit sur le ninja, ce qui procura une douleur atroce aux fesses de ce dernier. Le ninja dansa Ă  l'agonie, puis lança le chakram arme de jet circulaire utilisĂ©e en Inde sur GokĂ» qui esquivĂąt. Cependant, le chakram eu l'effet d'un boomerang, et percuta le crĂąne de GokĂ» par derriĂšre, ce qui l’assomma. Murasaki bondit de joie Ă  la vue de son ennemi mais le jeune homme se releva, Ă  la stupĂ©faction de Murasaki. Murasaki menaçant N°8 avec la tĂ©lĂ©commande d'autodestruction Murasaki lança des shurikens sur GokĂ» et alla se cacher dans une cabane. Il s'accroupit et se retrouva sur des tatamis. GokĂ», qui avait rĂ©cupĂ©rĂ©s les shurikens du ninja, commença Ă  les lui lancer, et Murasaki se protĂ©geait des attaque grĂące au tatamis. Cependant, le ninja fut bientĂŽt Ă  cours de munitions, au contraire de son adversaire. Le ninja fut touchĂ© au centre du front. Murasaki prit ensuite la fuite vers le lac, mais GokĂ» le suivit encore une fois. Il envoya alors une autre bombe fumigĂšne, dĂ©ploya quelque mizugumo objet permettant aux ninja de se dĂ©placer sur l'eau et patina sur un Ă©tang infestĂ© de piranhas, et se moqua de GokĂ» qui ne pouvait pas traverser. GokĂ» sauta alors au dessus de l'Ă©tang, ce qui mit Murasaki en colĂšre, et dĂ©cida d'envoyer cinq Murasaki. MĂȘme quand il se scinda en cinq les Murasaki Ă©taient seulement ses frĂšres jumeaux GokĂ» Ă©tait encore capable de les vaincre . AprĂšs le combat, il tente de libĂ©rer N°8 sur GokĂ». Il ordonne au bĂ©hĂ©moth cybernĂ©tique d'attaquer et menace de le dĂ©truire s'il ne le fait pas. Murasaki montre alors la tĂ©lĂ©commande d'autodestruction et menace d'appuyer sur le bouton, mais N°8 refuse de s'en prendre Ă  GokĂ». Ce dernier dĂ©truit alors la tĂ©lĂ©commande et assomme Murasaki. AprĂšs que le GĂ©nĂ©ral White soit descendu, il fut finalement le seul Ă  survivre Ă  la destruction de la Muscle Tower. Anime Il rĂ©apparaĂźt suite Ă  la destruction de la Muscle Tower. L'occasion d'apporter quelques lumiĂšres sur la crĂ©ation de N°8. En rĂ©alitĂ© ce dernier a Ă©tĂ© crĂ©e par le Docteur Frappe que le Ninja Murasaki vient voir pour dĂ©sactiver sa crĂ©ation. Son plan tombe de nouveau Ă  l'eau par Son GokĂ» qui dĂ©coche un Kame Hame Ha, dĂ©clenchant par la mĂȘme occasion une avalanche. Le Ninja Murasaki survit Ă  l'avalanche mais reçoit la bombe de N°8 sur la joue juste avant que celle ci n'explose mettant un terme dĂ©finitif Ă  ses projets. Galerie Navigation L'ArmĂ©e du Red Ribon Membres Boing ‱ Capitaine Dock ‱ Capitaine Yellow ‱ Capitaine Silver ‱ Colonel Violet ‱ GĂ©nĂ©ral en chef Red ‱ Docteur Gero ‱ Docteur Gero futur ‱ GĂ©nĂ©ral Blue ‱ GĂ©nĂ©ral Kapper ‱ GĂ©nĂ©ral White ‱ FrĂšres Murasaki ‱ Ninja Murasaki ‱ Colonel Black ‱ Sergent Metallic ‱ Animal domestique du gĂ©nĂ©ral en chef Red Escadrons Division Brown ‱ Division Argent ‱ Division White ‱ Division Blue ‱ Division Yellow ‱ Division Violet Humains artificiels AndroĂŻde Prototype ‱ Super prototype androĂŻde ‱ N°8 ‱ N°9 ‱ N°13 ‱ N°14 ‱ N°15 ‱ N°16 ‱ N°16 futur ‱ N°17 ‱ N°17 futur ‱ N°17 de l'Enfer ‱ N°18 ‱ N°18 futur ‱ N°19 ‱ N°20 ‱ N°20 futur ‱ N°21 ‱ N°35 ‱ Gamma 1 ‱ Gamma 2 ‱ Cell ‱ Cell futur ‱ Cell prĂ©sent ‱ ‱ Cell Max ‱ Super N°17 AssociĂ©s Docteur Flappe ‱ Husky ‱ Les disciples de Husky ‱ Tao PaĂŻ PaĂŻ ‱ Roi Nikochan ‱ Serviteur du Roi Nikochan ‱ Dr. Hedo Bases Camp du Capitaine Silver ‱ Laboratoire du Docteur Gero ‱ Camp du GĂ©nĂ©ral Blue ‱ Muscle Tower ‱ QG de l'armĂ©e du Red Ribbon Technologie et vĂ©hicules Avions ‱ Bateaux ‱ Bombe Ă  retardement du gĂ©nĂ©ral Blue ‱ Chars ‱ Robot de combat ‱ Robots du Red Ribbon ‱ Robot espion de Gero ‱ Sous-marins ‱ Voitures ‱ Voiture volantes Articles relatifs Guerre de l'armĂ©e du Red Ribbon ‱ Conflit des androĂŻdes Jeanne est responsable Digital Analytics au sein d’une grande enseigne Ecommerce. Son quotidien est rythmĂ© par des plans de marquage, des tests d’optimisation, des reportings, des segments et autres investigations, avec toujours la mĂȘme idĂ©e en tĂȘte extraire le sens et les enseignements ultimes de la masse de donnĂ©es qu’elle manipule. Oui, mais aprĂšs ?
 Si l’objectif final est de fournir des insights, elle doit le faire de la façon la plus claire et comprĂ©hensive possible. ProblĂšme tous ses interlocuteurs ne sont pas des spĂ©cialistes de l’analytique. Elle fait face Ă  des publics hĂ©tĂ©rogĂšnes avec des mĂ©tiers, des cultures, des niveaux de maturitĂ© ou des objectifs diffĂ©rents
 La solution ? Construire une histoire autour des donnĂ©es
 C’est le data StoryTelling. Le Pitch’ Mardi matin, 11h. L’heure de la Grand-messe du Reporting mensuel avec la Direction marketing. Le mois a Ă©tĂ© chargĂ© car les projets sont nombreux. Au programme point sur l’évolution du trafic, les actions SEO et SEA, les recommandations avant refonte du site web, les rĂ©sultats des tests A/B sur les nouveaux CTA, le projet d’optimisation des formulaires d’achat. Jeanne est confiante. Elle a bien prĂ©parĂ© sa rĂ©union et elle maitrise les techniques du Data Story Telling. DĂ©monstration. Elle contextualise la donnĂ©e Dans sa prĂ©sentation, Jeanne prend le soin de ne jamais prĂ©senter un chiffre seul. Elle donne le pĂ©rimĂštre, la pĂ©riode mesurĂ©e et toutes les informations de contexte utiles Ă  l’explication et Ă  la comprĂ©hension d’une tendance ou d’un chiffre. Jeanne rappelle par exemple que la baisse de trafic de 10% du mois dernier est directement liĂ©e au problĂšme serveur chez l’hĂ©bergeur qui avait entrainĂ© le crash du site pendant 3h. L’une des premiĂšres rĂšgles du data StoryTelling est de toujours mettre les chiffres en perspective d’un contexte particulier refonte de site, campagne marketing, crash technique
. Elle s’adapte Ă  son audience Face Ă  sa direction, Jeanne Ă©vite soigneusement d’employer des termes trop techniques ou du jargon complexe de Web analyste. Elle axe son discours sur les informations dĂ©cisives pour son Directeur marketing. Par exemple, concernant le SEA, elle prĂ©sente des chiffres globaux sur le ROI, plutĂŽt que de dĂ©tailler les termes achetĂ©s qui convertissent plus ou moins sur les moteurs de recherche. Connaitre son audience permet de s’adapter Ă  son niveau technique et d’évaluer la complexitĂ© des informations Ă  prĂ©senter. Ainsi, on Ă©vite les incomprĂ©hensions et on dĂ©livre des donnĂ©es pertinentes vraiment utiles Ă  ses interlocuteurs. Elle communique 1 ou 2 chiffres clĂ©s, pas plus
 Pour capter l’attention de son auditoire, Jeanne va Ă  l’essentiel. Elle sait qu’il est inutile de passer en revue des tableaux entiers de donnĂ©es. Elle Ă©vite ainsi le Data puking’. Dans sa communication sur les rĂ©sultats d’A/B Testing, elle prĂ©fĂšre Ă©galement donner des ordres de grandeurs ex. cette version gĂ©nĂšre 2 fois plus de trafic’ plutĂŽt que des chiffres exacts, qui seront moins bien mĂ©morisĂ©s. Pour bien faire passer un message, il faut rester simple, en s’appuyant sur quelques indicateurs seulement. Elle Ă©labore des scenarii Sur la base du chiffre de baisse du trafic de 10%, Jeanne bĂątit des hypothĂšses. Elle imagine ce qui pourrait advenir si cette tendance se confirmait ou s’infirmait. Elle se projette dans l’avenir et s’interroge sur les consĂ©quences du projet de refonte du site Est-ce le bon moment ? Comment pallier la perte de trafic durant la pĂ©riode de rĂ©-indexation des nouveaux contenus sur les moteurs de recherche ? Les actions d’optimisation des CTA auront-elles un impact immĂ©diat sur les conversions ? Elle dĂ©veloppe ainsi tous les cas de figures possibles, en proposant des actions concrĂštes Ă  chaque Ă©tape clĂ© investissements, mobilisation de ressources supplĂ©mentaires, tests, action spĂ©cifique, etc. Proposer plusieurs scenarii permet Ă  votre interlocuteur d’avoir tous les Ă©lĂ©ments pour trancher. Elle utilise des Emotional impacts » En dĂ©roulant ses scenarii, Jeanne n’hĂ©site pas Ă  Ă©voquer les consĂ©quences directes que peuvent produire des rĂ©sultats prĂ©sentĂ©s. En l’occurrence, si le projet d’optimisation des formulaires d’achat est encore repoussĂ©, le taux d’abandon de panier continuera d’augmenter et les objectifs ne seront pas atteints cette annĂ©e. Apporter une dimension Ă©motionnelle a pour but de mieux capter l’attention et de provoquer une rĂ©action dans votre auditoire. Elle se pose la question des rĂ©percussions Jeanne sait que les chiffres prĂ©sentĂ©s peuvent constituer une menace ou une opportunitĂ© pour son auditoire. Elle a cependant besoin de rĂ©ponses rapides du Directeur marketing pour avancer sur ses projets. En prĂ©parant sa rĂ©union elle s’est posĂ© les questions suivantes Que va-t-il entendre ? Que va-t-il faire de ces rĂ©sultats ? Ces donnĂ©es vont-elles ĂȘtre utiles Ă  une prise de dĂ©cision ? Ou serviront-elles Ă  justifier un rĂ©sultat ? Se mettre Ă  la place de son auditoire permet aussi d’anticiper que cela peut crĂ©er une certaine tension. Elle intĂšgre des visuels forts dans sa prez Enfin, sur la forme, Jeanne a soignĂ© sa prĂ©sentation PPT. En plus d’une histoire qui tient la route, elle rĂ©ussit Ă  convaincre avec des Ă©lĂ©ments visuels forts et adaptĂ©s. Son outil de dashboarding y est pour beaucoup. Pour commenter les rĂ©sultats des ventes en ligne pendant les soldes par exemple, elle utilise une reprĂ©sentation Heatmap carte de chaleur bien plus parlante qu’un tableau de chiffres sans saveur. Morale de l’histoire Au final, l’exercice du Data StoryTelling a incitĂ© Jeanne Ă  se projeter dans le futur, Ă  pousser plus loin ses analyses et donc Ă  ĂȘtre davantage proactive. Elle est passĂ©e du mode Squirrel reporting’ au mode Ninja’. Si vous vous lancez dans le Data StoryTelling, attention Ă  la façon de construire le discours. L’objectif n’est pas d’inventer des histoires sans queues ni tĂȘtes, mais de connecter vos data avec le rĂ©el pour anticiper des actions cohĂ©rentes. Si l’on pouvait s’autoriser un parallĂšle cinĂ©matographique, disons qu’il faut plutĂŽt rester dans l’esprit du documentaire d’anticipation que du film fantastique du box-office amĂ©ricain.